Soundrealities: Videogames als akustisches Habitat
In Games werden Welten erschaffen – auch akustisch. Wer für Games komponiert, muss interaktiv und nicht-linear denken, Atmosphären schaffen und den Spielstand wiedergeben. Roman Podeszwa nistet sich ein zwischen Minecraft, Chiptunes und Weirdcore.
Sendehinweis:
Studio Neue Musik
| 23. Juni 2024, 23.03 - 00.00 Uhr
| WDR 3
Moderation: Roman Podeszwa Redaktion: Patrick Hahn