Erinnerungskultur in Computerspielen

Computerspieler mit Virtual-Reality-Brille

Erinnerungskultur in Computerspielen

Diskussion mit Max von Malotki und seinen Gästen

Historische Szenarios dienen häufig als thematischer Hintergrund für Computerspielwelten – mal das alte Ägypten und die Renaissance, mal der Zweite Weltkrieg und manchmal alternative Realitäten mit eindeutigen geschichtlichen Bezügen. Durch ihre weite Verbreitung können Games auch als Erinnerungsmedien dienen. Wir diskutieren Computerspiele im Kontext von Erinnerungskultur und gesellschaftspolitischer Verantwortung.  

Darüber diskutiert Max von Malotki mit:
Jörg Friedrich, Paint Bucket Games
Andreas Lange, Computerspielemuseum Berlin
Christian Schiffer, Herausgeber, WASD
Olaf Zimmermann, Deutscher Kulturrat

Aufnahme vom 22. August 2018, Gamescom, Congress Köln

Redaktion: Karl Karst